戦術的でチーム重視のプレイヤーのためのスローバーン資本船戦闘
ドレッドノートは、Yager DevelopmentによってPlay Station 4用に開発され、プレイヤーを巨大な資本船の艦長の座に置きます。このゲームは、協調とリソースのルーティングが瞬時のドッグファイトに取って代わる戦術的なチームベースの戦闘をステージします。マッチサイズは5対5および8対8の遭遇を中心に構築されています。主要なシステムには、クラスの専門化と船のサブシステム間のリアルタイムエネルギー配分が含まれ、タイトルは瞬時の反射テストよりも戦略的で乗組員のような車両戦闘を好むSFファンをターゲットにしています。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
際立った要素は、詳細な船のモデルとシネマティックな音声を通じて表現されたスケールの感覚です。環境は、木星の雲や火星の砂漠などの惑星の空を横断し、シネマティックな強度で知られる一貫した高忠実度の雰囲気を生み出します。サウンドデザインは、その重厚感をサポートし、エンジンの轟音や武器の衝撃音は、各遭遇における数キロメートルの船の質量と存在感を強調するように調整されています。
ゲームはコンソールで異なるモードを提供していますか?
Play Station 4のリリースには、そのプラットフォーム特有の協力的なサバイバルオプション「Havoc」が含まれており、Proving GroundsでAIに対する練習戦闘も行えます。デザイナーは、シングルプレイヤーキャンペーンではなく、部隊プレイと協力シナリオのためにマッチを構成したため、セッションは共有目標と波状の課題に焦点を当てています。これらのモードは、プレイヤーに短い協力的なプレイと、標準的な競技マッチとは別の練習スペースを提供します。
始めるのは難しいですか?
新しいプレイヤーは、測定可能な進行曲線に直面します:レビュアーやユーザーは、進行のための急激な grind と、ゲームのライフサイクル中のマッチメイキングの問題を指摘しました。このタイトルはマルチプレイヤーの関与を優先し、従来のオフラインシングルプレイヤーキャンペーンを提供しなかったため、オンラインコンテストに参加する前に拡張された物語の導入を求めるソロプレイヤーの選択肢は狭まります。
どのゲームに似ていて、誰を喜ばせるでしょうか?
デザインは、World of Warships や MechWarrior Online のような車両中心のチーム戦闘と一致し、先を見越した思考、ポジショニング、長いエンゲージメントウィンドウを報酬します。リプレイ価値は、何千もの装備やコスメティックの組み合わせからの広範な船のカスタマイズと、チームの役割を強調する協力的および競争的モードから増加します。専門的な船同士の計画的で戦術的な遭遇を楽しむプレイヤーは、コアループに魅力を感じるでしょう。
現在のアクセシビリティによって妨げられた思慮深い推奨
Dreadnoughtは、慎重でチーム志向の車両戦闘と長期的な戦術計画を楽しむプレイヤーにとって魅力的な選択肢です。主な考慮事項はアクセスです:公式サーバーは2023年7月11日に永久にシャットダウンされたため、ゲームはそのライブサービスインフラストラクチャを通じてプレイできなくなりました。デザイン標本として、海洋スタイルの宇宙戦闘が忍耐強く調整された部隊にどのように報いるかを示しています。






